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Manuel de référence Ontomantics
Version 4.4
Guide de formation Designer
Version 4.x
Généralités
Bienvenue sur la documentation de la plateforme Ontomantics V4 !
Données
Cette section a pour objectif de présenter l'accès aux données via la gestion des bases de données et celle des modèles de données utilisés dans la plateforme.
IHM
Cette section décrit comment concevoir une interface homme machine (IHM) pour une application Ontomantics. Le module de conception des IHM est accessible depuis l’onglet Projets : cliquer sur l’application précédemment créée, puis cliquer sur l’onglet Concept...
Métier
Cette section aborde les fonctionnalités de la plateforme liées au métier, comme les comportements et règles applicatives, les jeux de données, les variables et autres.
Administration
Cette section couvre tous les aspects liés à l'administration et à la configuration de la plateforme Ontomantics.
Annexes
Les annexes à la documentation, telles que les changements de version et le glossaire se trouvent ici.
Niveau Initiation
5. Les composants d'écran
Les éléments visuels qui composent un écran (champs de saisie, tableaux, éléments textuels, etc.) s’appellent des contrôles. Ils comprennent les éléments suivants : Les composants de formulaire Les composants conteneurs Les composants basiques Les compos...
1. Gestion des comportements
Le métier d’une application est représenté à travers des comportements et des règles. C’est ainsi qu’Ontomantics introduit la notion de comportements et de règles dans son moteur d’exécution. La gestion des comportements et des règles est accessible depuis l’...
Nouveautés de chaque version
Cette section liste les nouveautés apportées par chaque nouvelle version de la plateforme Ontomantics.
1. Introduction au produit
La plateforme Ontomantics offre la possibilité de mettre en œuvre, sans développement, des applications puissantes à l’ergonomie moderne web 2.0 dans un référentiel sécurisé. Ontomantics est spécialement conçue pour réaliser des systèmes d’information sur-mesu...
2. Gestion des projets
La plateforme Ontomantics intègre la notion de projets. Un projet regroupe des applications, des planifications, des services métiers et des services Web au sein d’une même entité. Cela permet notamment d’exporter et importer des applications avec toutes l...
1. Configuration de l'accès aux données
L’accès aux données est séparé en deux parties distinctes : la gestion des sources de données, accessible depuis l’onglet Configuration la gestion des modèles de données, accessible depuis l’onglet Conception d’un projet. 1.1 Accéder à une n...
2. Gestion des modèles de données
L’accès aux données est séparé en deux parties distinctes : la gestion des sources de données, accessible depuis l’onglet Configuration la gestion des modèles de données, accessible depuis l’onglet Conception d’un projet. Un modèle de données ...
4. Les styles CSS
Il existe différentes méthodes pour modifier l’apparence d’une application ou de certains de ses éléments. Les styles par défaut Il est possible de changer le style global par défaut d’une application avec une méthode simple. L’accès à la gestion des feuille...
1. Les écrans Ontomantics
Le module de conception intègre un outil intuitif de modélisation des écrans de l’application à base de glisser-déposer ; faire glisser un composant graphique (champ de formulaire, bouton radio, case à cocher, liste, tableau, planning, carte du monde, etc.) de...
2. Boîtes de message et notifications
Il est possible d’afficher des boîtes de message et des notifications dans une application Ontomantics. Une boîte de message est une fenêtre de type popup permettant d’informer l’utilisateur d’un événement, ou d’obtenir une information de sa part. 2.1 Gesti...
3. Gestion des menus
Il est possible de gérer un ou plusieurs menus personnalisés à travers la plate-forme Ontomantics. Avant de mettre en place le menu, il est conseillé de désactiver le menu auto-généré sur la page d’édition d’une application. Dans la liste des projets, clique...
5.1 Les composants de formulaire
Les composants de formulaire sont des composants qui permettent de créer un écran de type formulaire. 5.1.1 Les boutons et labels 5.1.1.1 Le bouton Les contrôles de type Bouton sont principalement destinés à la validation de formulaires. En effet, ceux-ci...
3.2 Les composants conteneurs
Les conteneurs sont des contrôles permettant un agencement spécifique des contrôles situés à l’intérieur. 5.2.1 La grille réactive La grille réactive (ou Responsive) est le conteneur par défaut utilisé lors de la création d’un écran. Elle offre une ergonom...
5.3 Les composants basiques
Les composants basiques comprennent : l’étiquette le lien HTML l’image le menu la recherche la barre de progression la table d’envoi de fichier le bouton d’envoi de fichier le code HTML l’espacement horizontal ...
5.4 Les composants de visualisation
5.4.1 Le tableau Ce type de contrôle requiert un jeu de données associé. Il offre une multitude de fonctionnalités décrites ci-après. Il affiche par défaut tous les champs du jeu de données lié. Les déclencheurs associés dépendent des options sélectionnées p...
4. Débogage d'une application
Ontomantics fournit un module de débogage avancé qui permet de modifier n’importe quel élément de l’application pendant l’exécution de celle-ci. Le débogueur est accessible en exécutant une application depuis le module Designer : sélectionner sur une applicat...
5. Gestion des planifications
En plus de gérer des applications, la plate-forme Ontomantics permet de réaliser des planifications. Une planification est une série de tâches qui s’exécutent selon une fréquence déterminée à l’avance. Pour créer, éditer ou modifier une planification, les dro...
1.1 Présentation du module
Le module présente la liste de tous les comportements présents dans l’application via la liste à gauche de l’écran. C’est à travers les comportements qu’est réalisé le métier de l’application : Un comportement décrit un ensemble de règles L’or...
1.2 Création d'un comportement
Depuis la liste des comportements, cliquer sur le bouton . Renseigner le nom du comportement, sa description (optionnelle) et le dossier (optionnel) puis cliquer sur Sauvegarder. 1.2.1 Création d'une règle La création de la première règle du comp...
1.3 Utilisation du clic droit
Il est possible de faire un clic droit sur les comportements, les règles, les actions, les conditions, les expressions, etc. : Copier, couper, coller Il est possible de copier, couper, coller un comportement, une règle, une action...
1.4 Notions de composants, d'expressions et d'opérandes
Un composant est une entité sur laquelle se base la condition ou l’action. Au niveau des conditions, il a pour rôle de fournir des valeurs en entrée. Au niveau des actions, le composant sera à l’inverse une entité de sortie. Un composant peut être une table du...
1.5 Conditions
Pour créer une condition, dans une règle, faire un clic droit sur Liste des conditions puis cliquer sur Nouvelle condition, ou cliquer sur le bouton Nouvelle condition dans le bandeau supérieur. 1.5.1 Sélection de données Permet d’effectuer une req...
1.6 Actions
Une condition retourne la valeur Vrai ou la valeur Faux. Cette valeur est calculée différemment selon le type de condition. Pour les conditionnelles, seul le résultat (vrai ou faux) est retourné, tandis que pour les sélections de données ou les Pour chaque, la...