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2. Gestion des jeux de données
2.1 Présentation Les jeux de données sont constitués de champs faisant la plupart du tem...
1.7 Gestion des erreurs
Les erreurs peuvent être gérées de plusieurs façons. Un déclencheur En cas d'erreur est disponib...
1.6 Actions
Une condition retourne la valeur Vrai ou la valeur Faux. Cette valeur est calculée différemment s...
1.5 Conditions
Pour créer une condition, dans une règle, faire un clic droit sur Liste des conditions puis cliqu...
1.4 Notions de composants, d'expressions et d'opérandes
Un composant est une entité sur laquelle se base la condition ou l’action. Au niveau des conditio...
1.3 Utilisation du clic droit
Il est possible de faire un clic droit sur les comportements, les règles, les actions, les condit...
1.2 Création d'un comportement
Depuis la liste des comportements, cliquer sur le bouton . Renseigner le nom du comporte...
3. Supervision
La plateforme Ontomantics fournit des outils de supervision et de pilotage. Ils sont accessibles ...
1. Configuration de l'accès aux données
L’accès aux données est séparé en deux parties distinctes : la gestion des sources de donnée...