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2. Gestion des jeux de données
2.1 Présentation Les jeux de données sont constitués de champs faisant la plupart du temps...
1.7 Gestion des erreurs
Les erreurs peuvent être gérées de plusieurs façons. Un déclencheur En cas d'erreur est disponib...
1.6 Actions
Une condition retourne la valeur Vrai ou la valeur Faux. Cette valeur est calculée différemment s...
1.5 Conditions
Pour créer une condition, dans une règle, faire un clic droit sur Liste des conditions puis cliqu...
Nouveautés de la version 4.1
1. Mise à jour du socle technique Migration vers WildFly 16.0.0 ; Migration vers OpenJD...
Nouveautés de la version 4.2
1. Mise à jour du socle technique Migration vers Java 17 et Wildfly 26.1.1 (Java 11 est touj...
Nouveautés de la version 4.3
1. Mise à jour du socle technique Migration vers Java 21 et WildFly 31 (Java 11 et 17 seront tou...
Nouveautés de la version 4.4
1. Mise à jour du socle technique Migration vers WildFly 33 (Toujours compatible Java 11, 17 et ...
Nouveautés de la version 4.5
1. Mise à jour du socle technique Migration vers WildFly 35. Cette version n’est plus compatibl...
1.4 Notions de composants, d'expressions et d'opérandes
Un composant est une entité sur laquelle se base la condition ou l’action. Au niveau des conditio...
1.3 Utilisation du clic droit
Il est possible de faire un clic droit sur les comportements, les règles, les actions, les condit...
1.2 Création d'un comportement
Depuis la liste des comportements, cliquer sur le bouton . Renseigner le nom du comporteme...
1.1 Présentation du module
Le module présente la liste de tous les comportements présents dans l’application via la liste à ...
5.4 Les composants de visualisation
5.4.1 Le tableau Ce type de contrôle requiert un jeu de données associé. Il offre une multitude ...
5.3 Les composants basiques
Les composants basiques comprennent : l’étiquette le lien HTML l’image le men...
5.1 Les composants de formulaire
Les composants de formulaire sont des composants qui permettent de créer un écran de type formula...
4. Les styles CSS
Il existe différentes méthodes pour modifier l’apparence d’une application ou de certains de ses ...
3. Gestion des menus
Il est possible de gérer un ou plusieurs menus personnalisés à travers la plateforme Ontomantics....
2. Boîtes de message et notifications
Il est possible d’afficher des boîtes de message et des notifications dans une application Ontoma...
1. Les écrans Ontomantics
Le module de conception intègre un outil intuitif de modélisation des écrans de l’application à b...