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Recently Updated Pages

2. Gestion des jeux de données

Métier

2.1 Présentation Les jeux de données sont constitués de champs faisant la plupart du temps...

Updated 2 weeks ago by Laurent TROMEUR

1.7 Gestion des erreurs

Métier 1. Gestion des comportements

Les erreurs peuvent être gérées de plusieurs façons. Un déclencheur En cas d'erreur est disponib...

Updated 2 weeks ago by Laurent TROMEUR

1.6 Actions

Métier 1. Gestion des comportements

Une condition retourne la valeur Vrai ou la valeur Faux. Cette valeur est calculée différemment s...

Updated 2 weeks ago by Laurent TROMEUR

1.5 Conditions

Métier 1. Gestion des comportements

Pour créer une condition, dans une règle, faire un clic droit sur Liste des conditions puis cliqu...

Updated 1 month ago by Laurent TROMEUR

Nouveautés de la version 4.1

Annexes Nouveautés de chaque version

1. Mise à jour du socle technique Migration vers WildFly 16.0.0 ; Migration vers OpenJD...

Updated 1 month ago by Patrick Guérin

Nouveautés de la version 4.2

Annexes Nouveautés de chaque version

1. Mise à jour du socle technique Migration vers Java 17 et Wildfly 26.1.1 (Java 11 est touj...

Updated 1 month ago by Patrick Guérin

Nouveautés de la version 4.3

Annexes Nouveautés de chaque version

1. Mise à jour du socle technique Migration vers Java 21 et WildFly 31 (Java 11 et 17 seront tou...

Updated 1 month ago by Patrick Guérin

Nouveautés de la version 4.4

Annexes Nouveautés de chaque version

1. Mise à jour du socle technique Migration vers WildFly 33 (Toujours compatible Java 11, 17 et ...

Updated 1 month ago by Patrick Guérin

Nouveautés de la version 4.5

Annexes Nouveautés de chaque version

1. Mise à jour du socle technique Migration vers WildFly 35. Cette version n’est plus compatibl...

Updated 1 month ago by Patrick Guérin

1.4 Notions de composants, d'expressions et d'opérandes

Métier 1. Gestion des comportements

Un composant est une entité sur laquelle se base la condition ou l’action. Au niveau des conditio...

Updated 1 month ago by Laurent TROMEUR

1.3 Utilisation du clic droit

Métier 1. Gestion des comportements

Il est possible de faire un clic droit sur les comportements, les règles, les actions, les condit...

Updated 1 month ago by Laurent TROMEUR

1.2 Création d'un comportement

Métier 1. Gestion des comportements

Depuis la liste des comportements, cliquer sur le bouton . Renseigner le nom du comporteme...

Updated 1 month ago by Laurent TROMEUR

1.1 Présentation du module

Métier 1. Gestion des comportements

Le module présente la liste de tous les comportements présents dans l’application via la liste à ...

Updated 1 month ago by Laurent TROMEUR

5.4 Les composants de visualisation

IHM 5. Les composants d'écran

5.4.1 Le tableau Ce type de contrôle requiert un jeu de données associé. Il offre une multitude ...

Updated 2 months ago by Laurent TROMEUR

5.3 Les composants basiques

IHM 5. Les composants d'écran

Les composants basiques comprennent : l’étiquette le lien HTML l’image le men...

Updated 2 months ago by Laurent TROMEUR

5.1 Les composants de formulaire

IHM 5. Les composants d'écran

Les composants de formulaire sont des composants qui permettent de créer un écran de type formula...

Updated 2 months ago by Laurent TROMEUR

4. Les styles CSS

IHM

Il existe différentes méthodes pour modifier l’apparence d’une application ou de certains de ses ...

Updated 3 months ago by Laurent TROMEUR

3. Gestion des menus

IHM

Il est possible de gérer un ou plusieurs menus personnalisés à travers la plateforme Ontomantics....

Updated 3 months ago by Laurent TROMEUR

2. Boîtes de message et notifications

IHM

Il est possible d’afficher des boîtes de message et des notifications dans une application Ontoma...

Updated 3 months ago by Laurent TROMEUR

1. Les écrans Ontomantics

IHM

Le module de conception intègre un outil intuitif de modélisation des écrans de l’application à b...

Updated 3 months ago by Laurent TROMEUR